關於我自己

我的相片
林豪鏘 國立臺南大學數位學習科技系教授兼系主任 臺灣科技藝術教育協會理事長 科技部科學教育實作學門複審委員 中華民國資訊管理學會理事 科技部科教司資教學門 IDOLS SIG 召集人 希拉亞文化協會發起人/監事 臺灣數位學習與內容學會監事 [經歷] 國立臺南大學學務長 國立臺北商業大學創新經營學院院長 臺灣科技藝術學會副理事長 中華民國數位內容學會常務理事 ISAC中華民國大專校院資訊服務協會理事 中華民國視覺藝術協會理事 財團法人國立臺南大學校務發展文教基金會董事 臺南市數位科技發展學會理事

2009年3月16日 星期一

賀!林豪鏘老師榮獲教育部「商管教學實務個案撰寫競賽」優等獎































icon
標題:

賀!林豪鏘老師榮獲教育部「商管教學實務個案撰寫競賽」優等獎












icon


類別:

榮譽事蹟











icon


來源:

系辦公室











icon


發布時間:

2009/3/16











icon


公告期限:















 
林豪鏘老師榮獲教育部「商管教學實務個案撰寫競賽」優等獎。

作品名稱為「長尾理論在電子商務之印證」。

本系師生全體同賀!
 










icon


相關網址:


2009年3月13日 星期五

叡揚年度技術研討盛會

叡揚年度技術研討盛會

GSS TechED 2008

34 經營決策論壇/54期/2008.11㈪

交流園㆞Customer Interaction



㆒家㆕百㆟的軟體公司,唯㈲不斷的要求同

仁充實㉂己,累積公司的知識㈾產與技術

能量,才能克服㈾訊技術快速變化的挑戰。因此

叡揚經常舉辦教育訓練、研討會、成長營、讀書

會,並且鼓勵同仁積極參與。今年㈧㈪初我們才

完成為期兩周的新進技術㆟員訓練,除了外聘專

業講師來講授.NET程式開發技術與實作,也邀請

㈾深技術主管講授包含軟體開發、測試、㈾料結

構、㈾料庫技術等多㊠核心課程。

GSS TechEd則是叡揚每年㆒度最重要的技術研討

會議。這個會議的目的,是讓辛苦㆒整年的技術

同仁,齊聚㆒堂,輕鬆㆞分享與交流,了解最新

的技術發展和趨勢。今年已經是第㈦屆,總共㈲

200位同仁參與,㈨點整由張培鏞執行長開始致

詞,展開總計㈩㆔場次的精彩課程。

首先是叡揚架構辦公室倪文君首席顧問的專題

演講「100 million users and above」。Google來

台推動雲端運算雖㈲㆒段時間,但是多數㆟對於

相關技術的了解仍㈲限,因此倪顧問提出許多實

例,建議同仁應該㈲新的思維,不能停留在單㆒

伺服器的時㈹,現在就要開始思考,如何將應用

系統,部署到雲端,服務數以百萬計的使用者。

由於微軟㆘㆒㈹作業系統已經宣告具備雲端運算

能力,所以也邀請台灣微軟周旺暾經理,介紹來

㉂微軟美國總部的第㆒手㈾訊。

過去我們太著重在系統功能,忽略操作介面的

需求。因此今年叡揚調整組織,檢討操作介面的

設計問題,調整作業程序,同時也規劃㆒系列的

課程與活動。此次㈵㆞安排多才多藝的台南大㈻

林豪鏘教授,主講「數位藝術與情感運算」,林

教授用幽默的語氣和鮮活的例子,短短的㈧㈩分

鐘,告訴我們藝術和技術的差別,以及涵蓋構圖

㈻、色彩㈻、互動設計與藝術欣賞等不同層面的

內容。
後續在10㈪7㈰,也請師大林達隆教授,

由哲㈻、符號㈻、美㈻等不同面向來談設計,並

且用實際的產品使用者角度,來分析知識管理系

統介面設計的問題。

聽完大師級的精彩演講後,由㈾深的視覺設計師吳

秀貞與研發支援部的廖志達,分享他們多年的實務

工作經驗,並且介紹最新的W3C標準以及視覺設

計師與軟體工程師的合作模式。這㆒個場次,吸引

了80位同仁報㈴,是所㈲㆘午場次的課程當㆗,報

㈴㆟數最多的㆒場﹗

「工欲善其事,必先利其器」,㊜當的運用工

具,不僅節省開發時間,還能提高系統的品質與

穩定度。此次㈵別安排㆔場工具應用類的課程,

第㆒場由研發支援部的梁遠見主講,介紹網頁開

發的輔助工具,同仁反應㈩分良好,顯見這些工

具對於程式㆟員的重要性。第㆓場是由系統軟體

服務處的黃啟益,介紹㈾料庫稽核工具,在活動

後的問卷調查結果,㈲同仁這樣說:「㈾料庫稽

核是第㆒次聽到的課題,感覺挺㈲趣

的,對㈾訊安全㈲㆒定的幫助。」第

㆔場由業務支援服務部的盧旺昌,分

享多年的系統管理經驗,並且介紹目

前當紅的系統㈼測工具cacTi;這門課

也是叡揚回饋客戶的Open Source軟體

建置系列經驗分享課程的第㆒門課。

另外㆔場程式開發經驗分享:第㆒場

是由知識管理系統產品開發的核心成

員-知識產品國際事業處的吳晨帆主

講,他把㆒整年來系統效能調校的經

驗,濃縮成㆒小時的精彩課程,獲得

同仁㆒致好評,因此也獲得本次最傑出講師獎。

第㆓場是由CRM事業處的毛信欽,介紹開發共用

底層的關鍵技術與方法;第㆔場則是由㈾訊服務

委外事業處的莊志鵬,分享在客戶端維護系統的

經驗,以及如何快速產生正確的程式碼,減少維

護㆟員負擔。

好的程式更要在好的架構㆖運行。叡揚不僅重視

同仁的程式開發能力,也要求同仁培養良好的架

構設計能力。㈽業電子化服務事業處的何㈮鎮,

詳細解說開發㆗的HR Portal,是如何整合各世㈹

微軟平台,包括ASP, ASP.NET 1.1, 與ASP.NET

2.0的應用系統,並介紹最近的.NET 3.5開發技

術。開發㆗心的夏㊪立和孫偉哲,則是詳細的

介紹了開發㆗心所建構的應用系統,如何由原

本的2-tier與3-tier的軟體架構,蛻變㉃以Spring

Framework為基礎,切分成多個layer的架構,並

且說明這些不同架構的㊝缺點。

㆒整㆝的活動,就在精彩豐富的課程分享㆗度

過,在叡揚同仁熱情的掌聲㆗,G S S Te c h E d

2008圓滿落幕。

㈩㆔場次的精采課程堂堂爆滿,參與同仁獲益豐厚。

經營決策論壇/54期/2008.11㈪35

南大數位 創意update

南大數位 創意update<cite>中央社 (2008-12-01 09:50)</cite>
 



(中央社訊息服務20081201 08:42:52台南)國立臺南大學數位學習科技學系日前在該校啟明苑演講廳舉辦98級畢業專題成果發表會,內容包含「數位學習系統」、「數位學習內容」、「數位學習研究」及「遊戲式數位學習系統」等四大主題,數位系的學生集四年所學的成果,再次展現源源不絕的創意構思,令人激賞。



本次成果展並從眾多優秀專題中選出最佳作品,脫穎而出的四組分別為:「e現生G之U質生活mobile learning」以3G通訊模式及功能服務,利用手機使生活更為多元、便利並富含娛樂性,由李建億教授指導,組員為王逸欣、楊捷、洪偲云。「數位互動藝術-the lost crossroad in collage life」透過webcam接受訊息並加以判斷,產生四組不同視覺特效及聲音變化,觀賞者藉此產生不同的心境變化及自我反省,由林豪鏘教授指導,組員為郭晟宏、謝旻軒、張維文。另外,由孫光天教授指導,組員有連悦珊、汪昌賢、曾瑞敏,他們則以「運用腦波訊號於偵測大腦認知訊息之研究」採用腦電波做分析,經實驗證實對事物的不同印象會產生不同腦波後,進一步探討腦波在測謊方面的應用。另一組「互動式遊戲學習-以馬雅文明為主軸」則是針對小朋友所設計的遊戲軟體,顛覆以往多從圖書學習神秘古文明的模式,在遊戲中輕鬆學習馬雅文化,寓教於樂,由莊宗嚴教授指導,組員有孟繁中、林哲雄、朱桓霆。



南大為順應資訊科技發展之需求與數位時代之新趨勢,邁入數位內容與數位學習領域,結合數位科技各項應用與理論,於93學年度設立「數位學習科技學系」,為該校發展重點學系之一,95學年度與資訊教育研究所合併,現設有大學部、碩士班、博士班與碩士在職專班,深入探究數位時代的學習應用與科技發展,以順應全球資訊科技與數位化學習之發展趨勢。



這些優秀作品將於98年1月8日至1月13日在台南世貿展覽中心舉行之資訊月台南區特展中公開展出,歡迎到現場親身體驗。



林豪鏘-企業網路行銷策略解析與財務運籌實務研討會







全球商貿e起來─說明會







因應競爭全球化,為協助廠商朋友搶先於貿易市場中佔有一席之地,文筆集團特別精心策劃北中南各4場講座,邀請專家針對中小企業的e化策略,提供有效建議方案。另外,講座中還透過ttnet.net網站功能介紹,讓與會來賓輕鬆了解網路行銷訣竅。
































台北場    
時間:2006.06.13 地點:集思會議中心 主題:中小企業的e化策略
講師:蕭瑞祥 先生 ( 淡江大學資訊管理學系主任、中華民國資訊管理學會秘書長 )








































































































































台中場    
時間:2006.06.29 地點:中科大飯店  主題:中小企業行銷策略的e化做法
講師:陳大正 先生 ( 國立虎尾科技大學資訊管理系主任 )




















































































台南場    
時間:2006.06.28 地點:社教館 主題:從學術觀點探討中小企業行銷策略 e 化
講師:林豪鏘 先生 ( 國立台南藝術大學資訊處長 )

















































































高雄場    
時間:2006.06.27 地點:松柏大飯店 主題:中小企業行銷策略 e 化
講師:陳文生 先生 ( 國立高雄第一科技大學資訊管理系主任 )










































科工館跨界創新數位藝術特展 導覽引領民眾玩藝術

科工館跨界創新數位藝術特展 導覽引領民眾玩藝術

http://n.yam.com/ttn/garden/200902/20090205463859.html

大台灣旅遊網╱林子騫 2009-02-05 09:57



【大台灣旅遊網TTNews記者林子騫】



由國立科學工藝博物館與台北市文化局共同主辦的數位藝術特展,於1月20日至2月15日展覽期間,每週六將由國內策展人、學者及多位藝術家為現場觀眾導覽展品,讓民眾更容易貼近數位藝術的創作領域。





邀集了三屆台北數位藝術獎的作品,和以學生為族群的K.T科藝獎作品,包括將典藏於台北數位藝術中心的互動裝置首獎「Speaker tree」,另邀請黃心健、朗機工、李家祥等新一代數位藝術家參展,匯集互動裝置、聲音藝術、數位遊戲、數位影像、動畫等近年來國人作品,活潑創新的靈活作品,讓民眾能像遊戲般地認識數位藝術並於過程中充滿驚喜。





本次展覽中,由當代藝術團體「朗機工」與國立台南藝術大學應用音樂系共同合作研發之互動作品「南方樂浪2-隱性時空」,是學界與藝術家首次跨領域共同創作之數位藝術作品。而展覽也將邀請朗機工團隊說明裝置理念與操作原理等概念,並帶領學員與現場裝置作品做互動,讓與會者都能透過科技互動,進而了解跨界藝術的創新思維。





導覽場次分別於2/7和2/14由林豪鏘老師以及李政宗老師講解,還有南藝大應用音樂系與藝術團體「朗機工」特別規畫的兩梯次數位藝術工作坊,讓整個藝術節兼具知性科技與藝術教育的氛圍。詳情與報名方式請參國立科學工藝博物館網站。(圖/國立科學工藝博物館提供)





高雄應用大學商圈:http://8071.travel-web.com.tw/



大高雄旅遊網:http://kaohsiung.travel-web.com.tw/

2008台北數位藝術獎評審感言

不可諱言,這是不容易定義的一組。這個問題牽涉到,我們期待作品該展現何種

樣貌? 不過無論是網路藝術抑或多媒體作品,我所關心的,係參選藝術家對於跨

媒材之運用,是否充份表達了其創作理念與當代性特質,而技術層面與科技情境

則為其次考量。本屆參選的作品相當多元化,網路藝術類包括了網路互動裝置與

網路系統設計,多媒體類則包括了電腦動畫與3G 遊戲設計。唯整體而言,作品

大多完成度不高;此外雖見巧思,然而意涵則不夠深入。

因此,「黑色種子‧抽芽 (Dark Seed Sprouting)」脫穎而出。這是件完成度最高

的作品,並且意念的傳達比較精確。畫面與色調的處理相當純熟,作品本體呈現

的節奏感提供令人驚喜的情境與經驗,展露奧妙不可測的身姿。「Unheeded

Advice」是這次唯一入選的網路互動裝置作品。作品探討全球暖化議題,其「耳

邊風」的隱喻甚具巧思,是本屆特別值得鼓勵的一件作品。本作品雖融合了諸項

技術,唯藝術性略嫌不足,是最後與首獎失之交臂的主因。值得一提的是,或許

這件作品預設了觀眾該有的反思,而形成了一種「不自由的互動」,然而這似乎

也剛好反映了人類在全球暖化現象裏的處境。這樣的處理究竟是否恰當,當然見

仁見智並且充滿興味。其他兩件得獎作品,各有其優缺點。「HAPPY BIRTHDAY

TO ME」的畫面處理相當感人,唯創作論述與作品呈現出來的效果並不完全一

致。換言之,作品的藝術觀念未被精確表達,並且完成度也略嫌不足。作者有其

巧思與想法,但宜再加強敍事語言,發揮其該有的詮釋力。「艾瑞伊 思凱 (Aery

Sky)」在氣氛的掌握上具獨到之處,並且與音樂調性具良好融合;唯腳本劇情略

嫌平鋪直敍,配樂的原創性也有提升空間。此外,藝術作品之所形於外,往往是

抽象思想的具體塑型;因此這件作品想要表達什麼? 作者似乎仍須加強創作的厚

度。

從這組的參選作品裏,可以看到一些有趣的現象。近年來在國家資源的挹注下,

無論產業界或者學術界,皆視「數位內容產業」(甚至「文化創意產業」) 為重

要發展方向。因此,可喜的是,諸多大專院校科系皆用心培植相關人才。然而分

析整體發展趨勢,作品的呈現經常著重於感官刺激甚至商業價值。當然這並不盡

然不該是正當的選擇,甚至也可能具有較高的「投資報酬率」,然而觀諸另一面

向,這是否能夠提升數位藝術的層次與價值? 事實上從此屆參選作品所呈現的質

感與深度、以及作者意念的內化程度審視之,這或許是個值得深思的問題。



It cannot be denied that this is a category that is difficult to define. This problem

involves the question of what appearance we expect the artworks to display. However,

what I am concerned about for both net art and multimedia works is whether or not

the participating artists fully express their creative ideas and contemporariness in the

use of inter-media, while the technical level and the technological context take a back

seat for me. The works participating in this contest are very diverse. The net art

category includes internet interactive installations and network system design. The

multimedia category includes computer animation and 3G game design. In summary,

most of the artworks have a low level of completeness, and although there are some

clever ideas, there just is not enough depth to their artistic meaning.

Therefore the artwork that stands above the crowd is “Dark Seed Sprouting.” This is

an artwork with a high degree of completeness, and its idea expression is more precise.

The handling of the scene and the color scheme is very skillful. The rhythm displayed

in the work itself provides a surprising context and experience and reveals a profound

and unpredictable approach. “Unheeded Advice” is the only net interactive

installation entered into this year’s contest. This work explores the issue of global

warming and its “in one ear and out the other” metaphor is clever. This is one work in

this contest that deserves encouragement. Although this artwork blends various

techniques, the ultimate reason that makes it inferior to the grand prizewinner is that it

artistic quality is slightly lacking. What’s worth mentioning is that perhaps this piece

presets the thoughts that viewers should have and forms a kind of “forced interaction”

and perhaps this reflects the situation humanity is in with regard to global warming.

Whether this kind of process is appropriate is something each person should decide

for themselves, which makes it interesting. The other two prizewinning artworks each

have their own strengths and weaknesses. The handling of the scene of “Happy

Birthday to Me” is very moving, though the creative discussion and the effect

produced by the artwork are not completely consistent. In other words, the artistic

concept of the artwork is not precisely conveyed, and its completeness is slightly

missing something. The artist has a clever idea, but it should have a stronger

descriptive language to bring out an appropriate interpretive ability. “Aery Sky” has a

uniqueness in its control of atmosphere, and it has a good blend of musical tonality.

It’s just that the script is a little too simple and straightforward and there is room for

improvement in terms of the originality of the music. In addition, the artwork’s

external form is basically a concrete model of abstract thinking. So then, what does

this piece wish to convey? It seems that the artist needs to strengthen the depth of the

creative work.

An interesting phenomenon can be seen from the works entered into these categories.

With the shifting of national resources in recent years, in both the industrial and

academic worlds, “digital content industry” (or even the culture and creative industry)

has been seen as an important development direction. Therefore, the fortunate thing is

that the academic departments of many colleges and universities are all working hard

to cultivate talented people in that area. Analyzing the overall development trend,

these artworks usually focus on sensual stimulation and even commercial value.

Naturally, it is not entirely true that this shouldn’t be a proper choice, and this might

even possibly be a higher “return on investment.” Looking at it from another direction,

can this improve the levels and values of digital art? Actually, after observing the

quality and depth presented by artworks in this contest, as well as the inner

dimensions of the artists’ ideas, this might be a problem worth thinking hard about.

2009年3月10日 星期二

移動城市裏的香港透明人

查了半天 才知道她是李小璐



最驚訝的是



她在1998年憑電影《天浴》獲第35屆金馬獎最佳女主角

當時17歲 破了最年輕紀錄!!



結論是 PUSH裏的正妹不少